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Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Décembre2026

UbisoftSite de l'entreprise

AnnecyPubliée le 4 novembre 2026

Vous créez des environnements de jeu lisibles et immersifs pour un projet AAA d’Ubisoft Annecy, en binôme avec les Level Designers de l’équipe World.

PostulerInscription requise

Description du poste

Vous rejoignez l’équipe World d’Ubisoft Annecy, sur un projet AAA. Vous êtes accompagné·e par le ou la Lead Level Art et les Level Artists, et vous travaillez de près avec les Level et Quest Designers.

Votre travail consiste à traduire les idées de gameplay en décors cohérents : terrain, volumes, repères visuels. Vous apprenez à faire des choix artistiques qui tiennent compte de la jouabilité, de la navigation et des contraintes techniques d’un moteur temps réel.

Le stage dure 6 mois, à Annecy, à partir de décembre 2026. Une convention de stage est obligatoire.

Vos missions

  • Production Level Art : Participer à la création et à la mise en scène d'environnements de jeu.
  • Production Level Art : Création de placeholders, recherche de références et complétion de Request d'assets via JIRA.
  • Production Level Art : Composition et sculpt de terrain dans le moteur en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production.
  • Production Level Art : Travailler la composition, les volumes, les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces.
  • Production Level Art : Tester son travail en conditions de jeu pour respecter les besoins gameplay et intégrer les retours de l'équipe.
  • Collaboration avec le Level Design : Travailler en binôme avec les Level Designers pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles.
  • Collaboration avec le Level Design : Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces.
  • Collaboration avec le Level Design : Être force de proposition sur les solutions permettant d'améliorer à la fois la qualité visuelle et l'expérience joueur.
  • Direction artistique et équipe World : Communiquer avec l'art directeur et Appliquer sa vision et les standards définis par l'Art Direction du jeu.
  • Direction artistique et équipe World : Participer aux échanges avec le ou la Lead Level Art et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail.
  • Direction artistique et équipe World : Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours.
  • Développement des compétences : Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe.
  • Développement des compétences : Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel.
  • Développement des compétences : Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.

Profil recherché

  • Formation en art, jeu vidéo, 3D ou domaine similaire.
  • Portfolio attestant de compétences en composition en moteur de jeu et d'une base solide en modélisation (projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création d'environnements).
  • Bonne compréhension des principes de composition, de volume, de lumière, de matériaux et de couleur.
  • Sensibilité à la jouabilité, à la navigation et à la perception des espaces.
  • Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D.
  • Maîtrise de l'anglais. Nombreuses réunions en anglais avec des interlocuteur étrangers et nombreux collègues anglophones.
  • Collaboration : Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Design.
  • Collaboration : Curiosité pour les métiers artistiques, design et techniques avec lesquels le Level Art interagit.
  • Collaboration : Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer son travail.
  • Qualités personnelles : Sa curiosité et son envie d'apprendre.
  • Qualités personnelles : Sa créativité au service de l'expérience joueur.
  • Qualités personnelles : Sa sensibilité artistique et son attention à la qualité.
  • Qualités personnelles : Sa capacité à comprendre un problème sous plusieurs angles.
  • Qualités personnelles : Son esprit d'équipe et sa communication constructive.
  • Qualités personnelles : Savoir rester humble et à l'écoute des autres
  • Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire (pré-requis non négociable)

Préparer votre entretien

  1. Lisez l'activité de Ubisoft, son secteur et les projets cités sur son site.
  2. Reprenez chaque mission de cette fiche et demandez-vous à quoi elle sert dans le service.
  3. Préparez un exemple vécu pour chaque mission, puis reliez-le à ce que fait l'entreprise.
Lire la méthode, avec un exemple de réponse

Fiche rédigée par Edu Swap d'après l'annonce et, quand il existe, le site de l'entreprise. Vérifiez sur l'annonce qu'elle est encore ouverte.